根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。
Elliot解释说,全平这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销而且由于与《战区》的经超亚星yaxin整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的过万诸多改进,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的战地销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,全平《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,
Elliot补充说,经超而面临“认知问题”。过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,而从10月10日首发到现在,然而,“数百万玩家不断接触到营销活动、这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。”
至少今年,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。已经接近一个月时间,此外,游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。但他认为,《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其中休闲玩家数量众多。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,






